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Obama Dark

Obama in the Dark es un juego de Inkagames; donde el protagonista es Barack Obama

Historia[]

Obama está jugando una partida de Counter Stricke en la computadora cuando es interrumpido por un agente del FBI, el cual le dice que hay una mansión encantada a las afueras de la ciudad del siglo XIX. Obama le pregunta si han mandado a un equipo SWAT. El hombre le responde que sí, pero que los resultados no fueron muy buenos (se ven detrás de él a dos miembros del equipo SWAT comiéndose las uñas). Obama acepta a regañadientes y va a la mansión jurando que alguien pagara por esa interrupción.

Obama entra en la mansión y mira que en una ventana hay una persona, pero se desvanece y la luz del cuarto donde estaba se apaga. Obama se asusta y quiere salir, pero la verja se cierra.

Obama entra en un covertizo y recoge varios objetos, entre ellos, una foto que muestra la estatua de un ángel sosteniendo un rubí gigante y unos encapuchados rezando a su alrededor, y una hoja vieja con información de dos de los encapuchados de la foto anterior.

Después de coger unos cuantos objetos, Obama llega a la puerta de la mansión, la cual está cerrada. Despues de arrancarle de las manos el agua vendita a un zombie, Obama se dirige al otro lado del jardín, donde le echa agua a un encapuchado y entra en un túnel subterraneo.

Fantasma1

El fantasma que asusta a Obama

Cuando entra a la mansión, Obama piensa que está muy tranquila, pero pasa un fantasma y le asusta. La puerta del túnel subterráneo se cierra y Obama debe encontrar la forma de salir.

Después de resolver varios rompecabezas y enfrentarse a varias entidades paranormales (estatuas poseídas, gárgolas, payasos, símbolos...) Obama entra en el dormitorio de los amos. Allí encuentra un pasadizo que lo lleva a la fuente de maldad de la casa. Tras debilitarla, Obama le clava una daga ceremonial y explota. Así, vuelve la paz y la armonía a la mansión.

Al salir, se encuentra con la pandilla de Scooby-Doo y les dice que ya está todo arreglado.

Personajes[]

  • Barack Obama: El presidente de los E.E.U.U. Al enterarse de lo de la mansión, va a regañadientes, ya que estaba jugando en su computadora. Sabe pensar como Dios manda las formas de salir de la mansión.
  • El agente del FBI: Un personaje secundario. Él es que le informa sobre la mansión.
  • El equipo SWAT: Dos cobardes personajes secundarios. Sobrevivieron a la mansión.
  • Scooby-Doo y su pandilla: Son mencionados por Obama al principio. Cuando sale de la mansión, se los encuentra.







Enemigos[]

  • El Zombie: Es, junto con el Encapuchado Rojo, el primer enemigo. Sostiene el agua bendita. Obama le da con la pata de cabra y éste esconde su mano bajo tierra. Posiblemente perdiese la inmortalidad al final del juego.
  • El Encapuchado Rojo: Anteriormente formó una secta religiosa con los encapuchados Azul y Amarillo. Su fantasma murió cuando Obama le echó agua vendita.
  • El Encapuchado Azul: Anteriormente formó una secta religiosa con los ecapuchados Rojo y Amarillo. Su fantasma murió cuando Obama le iluminó con una linterna.
  • El Encapuchado Amarillo: Anteriormente formó una secta religiosa con los ecapuchados Azul y Rojo. Su fantasma, al no ser tan fuerte como los anteriores Encapuchados, se escondió en una estatua. Su fantasma murió cuando Obama le puso tres velas alrededor.
  • La Gárgola: Una gárgola gigante. Muere al ver su propio reflejo. Aparece en Flash Maze Escape (aunque no es canónico).
  • El Payaso: Un payaso nacido de un peluche. No era malo, sólo quería su pompón. Obama se lo devolvió y descansó en paz.
  • El Fantasma de la Sala de Música: Un fantasma que aparece en la sala de música. Descansó en paz cuando oyó su canción favorita.
  • La Esfera Ectoplásmica: También conocida como la Esfera Satánica, es el enemigo final del juego. Existe desde antes de 1860. Es destruida por Obama.
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